2011年2月21日星期一

二圈一圈十一月以来

一写到“十一月”,突然想起下雪来,然后是小时候看《三国演义》的那种影视剧里的下雪场景,有些感觉,真是有点怀念啊。


太久没写了,干了什么都快忘了。timeLog也没有坚持记。所以现在只有把能想起来的记下。


11月10是Graphics的考试日子,所以前一天晚上,也就是9号,是卷铺盖在办公室睡的,中间还挪了一次到会议室的圆桌上。现在还能回忆起的感觉就是应该带个枕头。第二天去考试,两道大题都写得搞笑的答案,后来出成绩的时候这俩题基本零分,如果不是最后一写程序题打满就挂了。


之后开始做2.5D的兔子东西,做到十二月末,最后发现做错了,发现错了的那天心里很凄凉。不过经过这次之后思想上开始产生了很大的改变,才发现之前的自己其实根本没理解做研究是干嘛。原来的“用最简单便捷的方法实现一个目标”的思路,是属于做实用化东西,比如游戏,的思路。


抱着还是略微有点凄凉的心情,过了圣诞。还有个疯狂购物的天,具体是哪天忘了,去逛了下市中心,买了一根自动铅笔 + 两盒笔铅 + 一块大象皮。快新年的时候,给Liana买的玩具车到了,是那种我小时候特别想要的玩具车。


新年在darling Harbor看了烟火。那时候突然想要一条船。


一月二日,嫂子归来。


圣诞-新年休息结束后,改变了过去的思路,半个月搭起了框架。到1月20日。之后就一直在墨迹写个东西,用了比做东西还久的时间也没写出来(到现在也没写明白呢,一个月了,囧)。


前几天Sowmya回来了,上周五(2月18日)跟她meeting了一下,研究了下annual review的事:一周交report,一周交slides,然后的一周里review。这期间最好要搞定那个paper。




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这四个月,捡起了之前丢下的小游戏,虽然忙的时候还是会放下,但没像之前那样一直没做。从我09年开始决定做小游戏到现在,一年多了,这一年多的时间里,其实市场已经发生了很大的变化。一年多以前,doodleJump这样的游戏都能做到top1,今天别说top1,估计能进榜也只是昙花一现。我猜再过一年,独立开发的个人开发者因为本身的硬伤恐怕很难成就之前的传奇了,appStore的主力将变为小团队。再过一段时间,可能会像别的市场一样,由大公司、大团队来分这个蛋糕。这是一个市场成熟的表现,作为一个参与者,虽然没赶上最神奇的年代心里有点酸,但心里的兴奋感却越来越强了。


不知什么时候开始,感觉Liana就像我的亲人一样,像女儿,像小妹妹。在我心里最沮丧的时候,在这个星球南半边唯一的依靠,就是这么个八岁的,乘除法还算不太明白的小女孩。


最初本来想做一个小PC游戏,给亲友和同学玩玩。在纠结于OpenGL还是DirectX的时候,选择了手机平台,选择了OpenGL ES。然后本能的去看Symbian,研究了一段时间的Qt。对手机有一定的了解之后。选择了iOS。到今天,正好一年。


抓着现在,似乎可以看到一点点未来。

2011年1月26日星期三

二月计划,Xuer-Snowball Fighter

上上周在脑海中略微计算的两个月完成现在这个game的计划,估计能在二月之后完成,写下:


    week1,  Home & Restaurant
    week2,  Neo-enemies graphics
    week3,  Neo-enemies coding
    week4,  Reserve
    week5,  Sound making
    week6,  Sound coding
    week7,  Reserve
    week8,  Icon & Ad Graphics, release

目前是week3的wed